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gta5炒股挣钱(gta线下任务完了炒股挣钱攻略)

2023-11-28 08:28分类:炒股问题 阅读:

外汇天眼APP讯 : 想用「炒股」促活,可能并没有那么容易。

文 / 迪亚菠萝包

最近,某款游戏因为新玩法引发的争议,登上了微博热搜。

究其原因,那款游戏推出的新玩法,让很多主机玩家有种似曾相识的感觉,比如某种瓜的交易玩法,玩家需要周日买瓜,在下周六前以最高价把瓜卖掉,赚取额外的庄园资源。

这种玩法的限定条件也很眼熟:瓜的保质期只有一周;售价每日刷新,不同庄园价格不一;玩家想去好友庄园卖瓜,需要输入正确的出售暗号 ...... 如果把瓜替换成大头菜,这段玩法说明也没有太大的违和感。

葡萄君推测,这款游戏试水类似玩法,可能是为了加强游戏内玩家在庄园的互动。毕竟《集合啦!动物森友会》(下文简称《动森》)上线后的表现证明,大头菜交易是一种极其成功的社交玩法设计。只不过,制作团队可能没想到,大众玩家对新玩法的反应会如此强烈。

姑且不论这些争议,葡萄君想探讨一下以大头菜交易为代表的这类玩法的适用性。在很多人看来,大头菜交易本质上是「炒股」:

玩家以较低价格买进大头菜,而后市场价格随机波动,如果在价格升至高位时卖出,就能以小博大、获取高额回报,但如果市场价格始终低于初始价格,就有可能造成亏损。在此过程中,为了寻找更高的收购价格,玩家就产生了社交的诉求。

可以想象,如果没有「炒股」,《动森》玩家之间的交流频率将会大打折扣。而事实上,《动森》并不是唯一一款引入类似炒股玩法的游戏。在此之前,有很多游戏做过类似的尝试。

出现在游戏中的股市

股市什么时候被首次引入游戏,现在已经很难考证。不过早在上个世纪 90 年代,股市就曾出现在一些硬核的模拟经营游戏当中。

比如由 Enlight Software 开发的《金融帝国》系列,这类游戏融入了大量金融理论知识,界面充斥着数字和报表,理解门槛很高,因此影响力始终局限在小众圈层中。

《金融帝国 2》

而后 2002 年,育碧曾代理发行过一款名为《股神大战华尔街》的游戏。从界面来看,这款游戏的硬核程度可能和《金融帝国》系列差不多,所以知晓这款游戏的玩家也并不多见。

股神大战华尔街

大部分玩家初次接触股市,可能是通过同一时期的模拟经营游戏《大富翁》。在 1998 年上线的《大富翁 4》中,大宇首次加入了股市玩法,在保留股市核心特征的基础上,简化了运作机制,降低了理解门槛。

游戏还加入了红卡、黑卡等能影响股价涨跌的道具,使玩家可以围绕股价进行博弈,增加了互动性和对抗性。

红卡和黑卡(图源大宇大富翁 Wiki)

更有意思的是,《大富翁 4》不同地图场景的上市公司和现实有一定对应关系。在美国地图,玩家可以在股市中看到麦当劳、可口可乐等公司;而在日本地图,股市中的上市公司则变成了 SONY、任天堂、SEGA 等公司。

《大富翁 4》股市截图,图源网络

或许是因为这一玩法深入人心,最近两年,和《大富翁 4》股市的相关话题,甚至还会出现在雪球这样的投资社区当中。

而后,一些 RPG 游戏也尝试加入了炒股玩法,作为丰富世界观和调节玩法节奏的手段。比如上周 Epic 商店免费赠送的《GTA 5》,就在游戏中非常正式地设计了两个股票交易市场。玩家的所有行为,都有可能影响企业的股价走势。

《GTA 5》甚至为股票交易所起了正规的名字

值得一提的是,《GTA 5》专门为所有上市公司设计了详细的背景资料,包括主营业务、公司地址、宣传标语等,让股票交易体验更贴近真实。

有玩家整理过《GTA 5》上市公司的背景资料

而在国内,《梦想世界》、《龙族幻想》等 MMO 也尝试加入股市作为周边玩法。以《龙族幻想》为例,游戏内股市开盘时间为游戏时间 9:30-15:00,每游戏时间 30 分钟刷新一次价格。

折算成现实时间,股市每次开盘持续时间只有 55 分钟,再加上《龙族幻想》强制玩家在当日股市收盘时,按照最后一次价格,自动卖出所有股票,因此炒股玩法仅仅局限于短线交易。

此外,有些放置类游戏会将股市玩法作为促活的手段。

比如三年前《天天打波利》曾短期上线了虚拟股市玩法。由于放置类游戏本身玩法偏轻度,聊天室才是游戏主体,当时大量玩家围绕股价展开了讨论,不少玩家都化身「炒股」,对未来的股价走势展开预测。无论最终玩家是赚了还是亏了,都能在聊天中引来一波其他玩家的共鸣。

或许是因为收效不错,后来心动在《不休的乌拉拉》中也加入了虚拟股市玩法。

当然,一些金融信息平台也推出过股市模拟游戏。这些游戏往往更正规,和现实结合的也更紧密。比如同花顺推出的模拟炒股平台,其市场内的股价变动规律就和现实一致,只不过玩家在交易中花的都是虚拟货币。

此前还有报道,有人用类似炒股游戏的设计思路,制作软件诱导用户充值投资「股票」,并从中获利。不过,这属于非法使用股市模拟游戏的典型。

在游戏里「炒股」,好玩在哪?

说了这么多,在游戏里「炒股」的乐趣在哪里?在葡萄君看来,和现实中炒股类似,玩家面对一个充满不确定性的市场,通过小规模投入就有机会博得多倍回报,这种类似 Casino(赌场)的刺激感,是其他玩法无法提供的。

而且「炒股」具有飞轮效应,如果玩家能持续选对「股票」,那么本金的规模越大,玩家赚钱的速度就越快,这又能持续带来更强的正反馈。

同时,股市玩法理解成本很低,每个玩家都能发表自己的看法,这给玩家之间相互交换信息、分享自己的炒股经历提供了基础,而且随着玩家持续「炒股」,这些观点、话题和故事会不断更新,从而给玩家带来了持续交流的动力。

最重要的是,大部分游戏中的虚拟股市,和真金白银一点关系都没有,玩家输了也就损失一点游戏币,风险很低。

在一些偏单机的游戏中,「炒股」能让玩家通过非作弊手段,获取额外的资源。还是以《动森》为例,依靠「炒股」,玩家能在短时间内获得远超抓狼蛛(蝎子)、钓鱼等活动带来的收益。

上个月有外媒报道,游戏主播 Brianmp16 在初代《动森》依靠买卖萝卜,花 180 个小时赚了 10 亿铃钱。有人统计,如果通过其他打工任务赚钱,想获得这么多钱大概需要 6000 个小时。

Brianmp16

而对于网游来说,股市玩法面临的问题往往更为复杂,因为股市产出的额外资源,可能会引发通货膨胀,威胁到游戏经济系统的稳定性,因此很多游戏在加入股市后,都对相关货币的使用范围进行了严格限定。

比如《龙族幻想》股市中使用的金币,不能用于玩家之间的交易,但这样一来,由于回报的价值偏低,股市又很容易变成了一个可有可无的边缘玩法。

那如果参照《动森》设计类似的交易玩法,对于 MMO 是否可行?理论上可以,但或许需要考虑如何通过奖励,鼓励玩家持续投入时间和精力。

因为即便对于单机游戏,过快的资产增长也会削弱玩家中长期的参与感和成就感,让「炒股」变成单纯的数字游戏。葡萄君有位朋友通过大头菜交易,很早就积攒了超过 1000 万铃钱,此后他对《动森》的热情就开始逐渐走低了。

因此,即便玩家对于股市的热情已经在虚拟和现实中被反复验证,想要通过加入「炒股」带动玩家活跃,对于开发者而言,仍是一个需要思考和创造力的命题。

 

《赛博朋克2077》绝对是近年来最受玩家期待和追捧的游戏之一,这在很大程度上源于大家对CDPR的信赖、对基努·里维斯的崇拜、或者对“夜之城”这个电子游戏史上最大赛博朋克世界的迷恋。

在游戏品质上,CDPR也的确不负众望。假如把它跟《巫师3》、《辐射4》、或者近几年的《刺客信条》放在一起,《赛博朋克2077》不会比以上任何一部作品逊色。但是另一方面,它恐怕也远远没有被打磨到极致——至少你在“夜之城”可以干的事情并不如2013年的“洛圣都”丰富,我游玩过程中遇到的Bug数量也比绝大多数3A游戏在发售前提供的媒体评测版本多很多。《赛博朋克2077》肯定是一款非常优秀的游戏,但也建议您不要在游玩前对它抱着过于苛刻的期待。

无名小卒,还是名扬天下?

在《赛博朋克2077》的架空世界观中,美国在经历了20世纪末的一系列战争和恐怖袭击后分崩离析,联邦政府变得极其弱势。各大跨国高科技公司则趁机崛起,控制了人们生活的方方面面,社会贫富差距由此开始空前拉大。农民因为大企业的收购和兼并纷纷失去土地,最后不得不以家族为单位流浪在各大城市之间成为准军事化组织;城市中下阶层则因为大规模失业妻离子散、家庭破碎,最终组成了街头帮派互相割据;在大企业的打工人虽然外表过着光鲜亮丽的生活,但毕竟是千军万马争抢少得可怜的晋升通道,职场环境尔虞我诈、人人自危。而你将从以上三种背景当中选择其一,开始这趟旅程。

不同的出生不仅会决定你如何开局,还会在某种程度上影响你跟其他几个主要角色的关系,以及后续处理事情的方式。虽说它并不会决定结局的走向,但是依然给玩家选择开始的方式提供了一定自由度。而在接下来的旅程里,不论你的出生如何,都将交到更多的朋友、拓展更庞大的人脉、揭露一个个骇人听闻的阴谋、并一步步肃清敌人。在夜之城摸爬滚打的魅力就在于:今天你可能还只是个挣扎在臭水沟里的无名小卒,但是明天似乎就有机会让整座城市匍匐在你的脚下!然而随着故事的推进,你会慢慢发现这种感觉越来越像是五光十色的肥皂泡。在真正的权贵及其制订的规则下,小人物永远没有翻身的机会——在夜之城闯荡得最传奇的人物,到头来全都躺在坟墓里……

《赛博朋克2077》的演出效果比市面上几乎所有开放世界RPG都更好。这来源于精巧的场景布置、细腻的角色动作、生动的环境渲染——当然,还有接地气的全程中文语音。跟《无主之地3》一样,本作的中文化配音相当彻底。不但涵盖了所有对话文本,就连场景中的广播、电视、行人交谈、以及提示语音都没落下。

人物的塑造是《赛博朋克2077》的一大亮点。在终局之前,几乎所有重要角色的人设都被鲜明地立了起来。尤其是由基努·里维斯扮演的强尼·银手这一角色,堪称本作的灵魂人物。在游戏中,他是摇滚歌手、反抗分子、也是夜之城历史上最传奇的人物。他愤怒、鲁莽、喜欢拈花惹草,但也有情有义、有勇有谋。但遗憾的是,人物塑造上并不是所有的细节都被打磨得严丝合缝——比如你很可能会发现在前一个任务里主角还在跟强尼·银手互相嫌弃,但是马上在后一个任务中两人就突然变成了亲密无间的战友。这种人物关系和内心态度的转变显得相当突兀,甚至让我不得不怀疑游戏是否删除了某些用来铺垫的关键情节。

夜之城——欲望之都

夜之城是《赛博朋克2077》中虚构的未来都市,其城市布局呈现出了非常典型的赛博朋克美学。比如市区内由钢筋混凝土构件的都市丛林,在高耸入云的一幢幢摩天大楼里,驻扎着形形色色的大型企业,冷峻而肃杀。比如歌舞伎区和小唐人街,挂满了灯笼和霓虹招牌,街道上开满了小吃店、酒吧和特殊服务会所,兼具人间烟火气和东方风情。还比如城市外围因为生态环境恶化形成的荒漠,时长刮起黑压压的沙尘暴,粗犷、野性。当然,流程中你还有机会进入“赛博空间”——虽然这里并不是可自由探索的开放区域,但依然在很大程度上直观展现出了赛博朋克题材作品的这一标志性元素。《2077》或许并不是第一部赛博朋克题材的电子游戏,但其展现出赛博朋克元素的丰富性和全面性,毫无疑问成为了一个标杆。

在夜之城四处探索的体验则跟大多数开放世界游戏类似。你可以飙车、逛商店、打黑拳、完成委托任务、搜集遍布各地的塔罗牌,当然还可以到你最津津乐道的会所大开眼界。本作开放世界的填充物并不少,但也绝对算不上很多。在2013年发售的《GTA5》中,你可以打网球、玩高尔夫、看电影、购买房产、炒股票,而你在游戏中的行为还会动态影响到各家公司的股价……七年过去了,仍然没有任何一款开放世界游戏能够把都市生活的多彩和美妙打磨到《GTA5》的级别。漫步在《2077》的“夜之城”中,我或许会感到新奇和新鲜,但这种沉浸感还远远达不到能够让我觉得自己正“生活”在其中。

《2077》真正值得称道的内容依然聚焦于高质量的任务设计。它们往往都具备极高的灵活性,你可以自行决定跟哪些派系合作、采用怎样的解决方案、或者和什么样的人发展浪漫关系。其中大多数任务都会根据你的游玩方式存在多种解法,任务最终的结局也会因此发展出多种不同的可能性。而这些内容汇合到最后,还会对游戏最终的结局产生影响。值得注意的是,这些高质量的任务不仅仅存在于主线当中,几乎所有的支线都统统按照这样的标准进行打造。我一周目通关本作大概用了30多个小时,但考虑到大多数任务都可以采取不一样的体验方式,游戏结局的数量也相当丰富——《2077》可以轻松为你提供100小时以上的有效游戏时间。

十八般武艺

《赛博朋克2077》的战斗系统相当丰富。其射击手感虽然还达不到一线射击游戏的水准,但依然比《辐射》和《杀出重围》系列优秀了好几个级别。手枪、霰弹枪、步枪等不同类别的枪械在打法风格上展现出了足够大的差异性,动能武器和智能武器等不同构造方式的枪械也为突突突的过程提供了足够丰富的多样性。近战部分则涉及到了轻重攻击、防御弹反等细分动作,如果拿起电棍、太刀、大锤等武器,战斗的感觉甚至会有几分剑戟片的味道。

潜行和黑客能力则能够让你以兵不血刃的方式达成目标。从监视器、机枪炮塔、防暴安全门,到装备智能武器的士兵、侦查无人机、以及作战机器人——这些高科技玩意儿乍看之下是你通关过程中的重重阻碍,但假如你的黑客能力出神入化,这些元素反而会成为助你轻松“逃课”的捷径。当然,敌人的阵营当中也会配备黑客,如果不在战斗中优先找出并消灭他们,你可能全程都得跟各种Debuff对抗……

跟绝大多数同类型游戏一样,你点亮天赋树的方式将在很大程度上影响你的游玩风格。主角的技能树分为肉体、反应、技术、智力、镇定这五个分支,每个分支下还进一步细分成了更多的子分支。通过巧妙地分配点数,你可以成为大杀四方的枪械战士,可以成为无人能挡的超级黑客,可以成为神出鬼没的隐秘刺客,也可以成为制造水平一流的能工巧匠。当然,正常游玩过程中你所能获得的技能点肯定是有限的,如何聪明地根据自己需要去合理分配,也就成为了游玩过程中颇具思考价值的问题。

义体改造则是《2077》玩法上的又一大亮点。从骨骼、双臂、双腿,到眼睛、皮肤、大脑,全身上下几乎所有部位都可以进行客制化改造,很多改造项目都相当有趣。比如你可以把自己的双手直接换成螳螂臂,近战攻击宛如切瓜切菜;还比如可以在改造双腿后具备二段跳的能力,在特定的关卡环境中往往还能发挥奇效!

关于Bug的问题

大概在半年前,我曾受CDPR邀请前去试玩了《2077》的一个媒体展示版本,但当时的Bug数量实在是多得触目惊心,也让我完全理解这部作品一次又一次跳票来争取打磨时间的必要性。如今半年过去了,Bug数量的确有着明显的减少,也基本上不存在影响正常玩下去的恶性Bug——但说实话,我游玩过程中遇到的Bug数量依然比绝大多数3A游戏在发售前提供的媒体评测版本多很多。诚然,发售当天推出的首日补丁会解决一大批已知问题,CDPR在发售后也会持续推出更新、不断改进游戏体验——但对于迫不及待想在第一时间玩上《2077》的玩家来说,最好提前在这方面做做心理准备。

结语

《赛博朋克2077》绝对是近年来最强的开放世界RPG。宏大的世界观背景、丰富的剧情演出、鲜明的角色塑造、超高质量的关卡设计、变幻莫测的战斗系统……无不让人流连忘返。但是它又远远没有被打磨到十全十美,在开放世界的填充、叙事节奏的把控、以及游戏性能的优化方面,《2077》仍然有继续提升的空间。

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