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手游概念股龙头股(手游概念股龙头一览)

2023-05-07 03:05分类:成交量 阅读:

为抗击疫情,娱乐场所,消费场所多数关闭。游戏成为了消费者在家抗疫的主要消遣方式之 一。数据显示,在COVID-19疫情期间,今年第一季度中周手机下载量记录不断被打破,到4月11日形成最高峰,多达12亿。

在二级市场游戏板块不断上涨,很显然,上市公司背后业绩增长的预期是股价上行的主要驱动因素。随着5G商用,云游戏有望成为率先落地的5G应用。届时,或将是一场波澜壮阔的行情。

什么是云游戏

与过去传统游戏在本地安装、本地运行不同的是,云游戏是以云计算为 运行基础,游戏的全过程处理(包括画面渲染、数据处理、交互逻辑等)直接放在云端 进行。用户只需要配置屏幕终端,即可接收从云端渲染好的游戏画面及音频流,直接体 验游戏,实现免配置、免下载、跨终端的游戏体验。

云游戏的落地推广需要突破两大技术难点:

一是经云计算、边缘计算的数据处理,包括 CPU 运算、 GPU 渲染、音视频解码等。由于相关技术在国外已发展多年,叠加国内阿里、腾讯、华为等大厂的加速跟进,目前已经有了较快的发展,解决方案日渐完善。

二是与网络传输相关问题,包括数据传输速率以及网络时延。一方面,云游戏"即点即玩"需要有高速网络速率作为支撑,否则会因加载时间过长、掉线等原因进一步制约用户体验。

"5G速度"是最无聊的应用

第五代通信技术,不仅能大幅提升用户上网速度,还具有低时延、 高可靠、低功耗的特点,并且相比4G提升了一个量级。但是5G速度是最无聊的一个应用。因为有了速度,就能有无限的发展,速度仅仅是一个基础。

比如云游戏,无论是传输速率或是网络时延上,5G的速度均满足云游戏运行所需的网络条件;超高清视频,大家看视频的时候会有一种体验,就是4G网速看超高清视频有时会出现卡断,软件会提示你切换到低画质,这必然在一定程度上影响用户观感。5G时代物联网、智能汽车、无人飞机、远程医疗、虚拟现实等都将得到飞速发展。

所以在5G时代,云游戏网络传输问题能够完美解决,而且云游戏有望成为率先落地的5G应用。

云游戏市场潜力巨大

目前,全球各地已有超百家公司入局云游戏领域,流媒体、游戏内容、软件服务、云计算技术和硬件平台五大相关领域均有涉及。据Statista预测,云游戏市场规模将持续、高速增长,2023年将达约45亿美元。

国内游戏厂商大部分采取自建云游戏平台,例如腾讯、网易、三七互娱、游族网络等,先利用经历过市场检验的自有优质游戏内容触碰玩家云游戏需求,同时也在进行原生云游戏研发。

A股云游戏龙头一览

A股热门网络游戏概念股汇总

  当地时间2月25日,波兰游戏开发商1C Entertainment SA发布公告称,已经被腾讯收购,双方在去年11月下旬达成交易,1C Entertainment及其子公司将在收购完成后6个月内改名,具体变更信息之后将公布。1C Entertainment 已推出超过100款游戏,包括知名的《国王的恩赐》《战争之人》《太空游骑兵》等。为此根据相关数据,整理出以下信息。

 

手游概念股涨幅排行榜

 

  以下是部分龙头企业简介

  鹏博士:公司依托超宽带云管端平台,以互联网宽带接入、数据中心集群、企业营销以及相关的互联网增值服务为主要业务,面向全球用户提供互联网运营服务。个人宽带业务是公司利用自身网络资源,主要为社区家庭用户提供有带宽保证的宽带互联网接入及服务,业务收入主要来源于公司为用户提供宽带接入及带宽流量服务所收取的宽带使用费和服务费。个人宽带业务是公司业务收入的主要来源。

  ST新海:公司的主营业务为通信产品的研发、生产与销售业务,软件与服务业务,以及LED产品研发、生产与销售业务。报告期内,通过参股陕西通家和江西迪比科,目前形成了包括新能源纯电动物流车及配套的动力电池产业和以LED芯片为主的节能产业的“新能源”领域和面向公网及专网的通信硬件、软件和互联网内容为主的“大通信”领域的两大业务主线。

  创维数字:公司主营业务是数字电视智能盒子终端和软件系统与平台的研发、制造、销售及运营与服务,主要面向运营商(国内广电、三大通信运营商,海外电信及综合运营商)和B2C零售渠道市场;同时,公司全面进入宽带网络接入设备,家庭互联终端及汽车显示触控仪表系统,致力于打造超高清及智慧互联网+美好数字生活。

  *ST长动:公司由生产销售焦炭系列产品的传统行业逐步向涵盖动漫设计、制作、动漫游戏、创意旅游和玩具销售等动漫业务的大型文化类企业转型。目前公司从事的主要业务包括生产销售焦炭系列产品及动漫游戏两大板块。

  贤丰控股:公司子公司珠海蓉胜超微线材有限公司主要从事应用于家电市场控制类电子元器件(如:继电器、微特电机、电磁阀、电子变压器、传感器等)等领域的微细漆包线产品研发、生产和销售,所生产的微细漆包线产品在业内具有较高知名度和良好的品牌形象,市场占有率位居前列。公司通过投资设立了贤丰(深圳)新能源材料科技有限公司,并在广东省惠州市博罗县园洲镇注册成立了贤丰(惠州)新能源材料科技有限公司,从事锂相关产品生产和技术服务,切入新能源业务领域,并启动了惠州新能源公司年产4500吨卤水提锂专用锂离子富集材料项目建设工作。目前惠州项目处于施工建设中,预计2018年三季度完成厂房建设及一期设备安装工作。同时,贤丰惠州新能源已与藏格控股股份有限公司签署了《技术使用协议》和《锂离子富集材料销售总协议》,为其提供技术服务,并在产品投产后向其销售富集材料。

  姚记科技:公司主要从事各类扑克牌的设计、生产和销售,是中国主要的扑克牌生产销售企业之一。公司采用全自动生产线结合自主研发的部分核心设备,使用高端扑克牌专用纸张、专业上光技术和环保油墨,将传统的手工及机械操作式扑克牌生产流程改进为自动化生产方式。

  以上就是为读者们带来的手游概念股涨幅排行榜的相关信息,本文是根据有关数据及近期事件所撰写分析文章,并不构成投资建议,据此操作,风险自担!(本文属于非商业性文章)

这些股票均有潜力为投资者带来回报。

COVID-19大流行导致各地实施种种封锁措施,其中一个受惠板块就是电子游戏股。由于美国上亿人愁困家中,无法出外或上班,电子游戏有助用户逃避现实。

电子游戏股在3月跟随大市下跌,但板块大多数股票早已收复失地,回到大流行爆发前的高位。随着员工重返工作岗位,投资者或会忧虑这些股票可能再无上升动力。

然而,索尼(Sony)和微软(Microsoft)明年都将发布新款游戏机,而硬件仍然是这个行业的王道。由于原创游戏和产品陆续发布,即使大量游戏玩家空余时间减少,艺电(Electronic Arts)、NVIDIA和Zynga仍然可进一步贡献市场,迎来增长动力。

1. 艺电

艺电仍然留在「游戏市场」。表面看来,这似乎是奇怪的选择。公司刚失去与国家美式足球联盟(NFL)的15年独家协议。旗下Madden NFL美式足球特许经营权将面对Take-Two Interactive 体育系列2K的竞争挑战。公司上季的净订单下滑11%,尽管分析师早已预计有此跌势。艺电股价在业绩公布后应声下挫。

然而,这可能是一个机会。艺电最近公布「温和业绩指引」,带动股价回升。对上一份报告亦有看好迹象。公司总体净订单虽然下跌,但数码净订单却上升。此外,不仅收入和利润都增长,公司在两个指标均胜预期。

正如所有游戏股,居家令下游戏发烧友有更多时间投入爱好的游戏。随着民众开始重返工作岗位,这种热潮可能会缓和。话虽如此,艺电自2018年大跌过后,现在仍在收复失地。此股目前股价约每股115美元。

不过,公司表示坐拥超过3亿注册玩家。此外,旗下特许经营权还包括Apex Legends、Battlefield和FIFA,仍然大受玩家欢迎。难怪Alphabet 旗下Google Stadia云端游戏服务会引入艺电一批特许经营游戏,例如Madden、FIFA和《星际大战绝地:组织殒落》(Star Wars Jedi: Fallen Order)。

除了特许经营权,公司目前财政状况稳健,此股因而更加吸引。此股的预测市盈率(P/E)为24.7倍,估值低于Take-Two或动视暴雪(Activision Blizzard) 等大部分劲敌。因此,股价已反映公司目前面对的挑战。随着艺电的游戏转到新平台,新一代游戏机大受玩家欢迎,低估值有助艺电股票较同业取得更大回报。

2. NVIDIA

市场往往将NVIDIA看为一只人工智能(AI)或虚拟实境(VR)股票,许多人经常忘记,此股最初的业务其实是游戏机晶片。公司其他业务虽然较为出名,但公司在游戏行业仍然举足轻重。NVIDIA在2020财年的109.2亿美元收入中,游戏业务便占55.2亿美元。

NVIDIA虽然不涉足游戏开发,但旗下GeForce系列晶片长期以来一直支援游戏功能。NVIDIA为保持竞争优势,不断提升产品性能。公司去年下半年推出GeForce NOW云端游戏服务。此外,截至去年底,多达125款笔记型电脑采用其晶片,创下公司纪录。

NVIDIA 这款晶片取得成功,有助业绩复苏。2018年底开始,晶片市场突然出现供过于求情况,导致NVIDIA股价大跌。此股刚略为升穿2018年高位,便遇上COVID-19疫情触发的股灾,股价在抛售潮中再度下跌。然而,由于大流行期间,消费者都转用游戏和云端应用程式,NVIDIA的股价强劲反弹,目前股价接近每股300美元,较2月历史新高316.32美元只低约6%。

投资者已留意到此股的强势。NVIDIA现价预测市盈率39.7倍,看来已经很高。话虽如此,即使面对眼前的经济不景,分析师仍然预测2021财年的盈利将增长31.1%,明年则增长20.3%。此外,公司上个财年产生42.7亿美元自由现金流,有助公司的现金储备升至109亿美元。公司股价虽然略低于历史高位,但游戏业务方面的成功,应可推动NVIDIA股价节节向上。

3. Zynga

Zynga继续强势回归。十年前,随着公司上市的热潮逐渐冷却,股价跌穿每股3美元。公司在2012年终止与Facebook 的特殊伙伴关系,之后一直陷入困境。

不过,自艺电前高层Frank Gibeau在2016年接任行政总裁以来,公司业务稳步取得进展。Zynga不仅盈利有时转为正数,还持续扩大游戏特许专营业务。公司已囊括《Words with Friends》和《Zynga Poker》等游戏的专营权,而《Merge Magic!》看来有望成为一系列特许经营产品中的最新成员,带动Zynga股价升至每股7.50美元楼上。

坦白说,2020年第一季业绩好坏参半。第一季净订单增至4.25亿美元,创下Zynga史上最好业绩,亦较去年同期的3.59亿美元增长18%。若按通用会计准则(GAAP)计算,Zynga录得亏损1.04亿美元,或按季每股亏损0.11美元。

然而,公司略为上调增长预测,将净订单指引上调至18亿美元,预计在通用会计准则下年度亏损将缩窄至2.45亿美元。此外,分析师预测未来五年,公司盈利将每年增长13.9%。这种预测远低于过去五年的年均增幅74.6%,但随着游戏玩家追捧手机游戏,应有助推动股价上升。

对于这家市值略高于73亿美元的公司,财政状况可谓相当稳健。公司目前的债务水平约5.7666亿美元,相对安全,因为公司资产减去负债后的价值为18.6亿美元。此外,公司手握12.6亿美元现金和短期投资,有能力继续四出并购,加强手机游戏组合的阵容。

5G网络推出后,将进一步增加Zynga手机游戏的吸引力。随着新技术面世,手机设备的功能提升,Zynga大可利用5G功能来改善产品。Gibeau认为,这项技术将支援更高性能的游戏,游戏亦无须下载就可玩耍。即使COVID-19疫情减缓5G网络的普及,Zynga仍然可望受惠,游戏业务和财政状况应可更上层楼。

最近游戏走势出现逆势上涨,不排除有潜在利好未被公布,同时随着版号的加快审核,游戏板块的基本面可能会发生好转,下面整理8只核心龙头股供大家参考。

A股:“游戏”概念8只核心龙头股!

1、三七互娱

主营业务:公司聚焦以移动游戏和网页游戏的研发、发行和运营为基础的文化创意业务,同时布局5G云游戏、影视、音乐、动漫、VR/AR、文化健康产业、互联网少儿教育、社交文娱等领域。

核心题材:游戏、深证100R、基金重仓、元宇宙概念、云游戏、虚拟现实、手游概念、网络游戏。

基本面:市值503.9亿,现价22.72,市盈率16.58,市净率4.7,第一季度利润7.6亿,同比增长550.8%。

2、游族网络

主营业务:游族网络作为中国领先的互动娱乐供应商,专注于移动游戏和网页游戏的开发、发行和运营,公司坚持“精实增长”战略,立足“大IP”“精品化”“全球化”三大方向,秉承“分享简单的快乐”的企业使命,持续为全球用户提供优质游戏产品及服务,提升玩家的游戏体验。

核心题材:游戏、福建板块、转债标的、商汤概念、字节概念、华为概念、电子竞技、大数据、网络游戏。

基本面:市值92.5亿,现价10.1,市盈率28.93,市净率1.88,第一季度利润0.79亿,同比增长57.36%。

3、浙数文化

主营业务:公司持续“新闻+服务”的商业模式创新,进一步推进新闻传媒、数字娱乐、智慧服务和文化产业投资“3+1”大传媒产业平台建设,公司新闻传媒主业受行业经营环境影响下滑,但好于报业行业水平,而游戏业务稳步增长,对公司业绩贡献占比较大。

核心题材:游戏、股权激励、东数西算、数据中心、区块链、人工智能、阿里概念、智慧城市、云计算、网络游戏。

基本面:市值96.07亿,现价7.59,市盈率47.88,市净率1.09,第一季度利润0.5亿,同比增长69.48%。

4、汤姆猫

主营业务:为移动互联网文化产业业务,即围绕"会说话的汤姆猫家族"IP这一核心,通过持续推进线上移动应用、动漫影视等IP内容的制作与发行及线下IP衍生品、亲子乐园与专卖店等业务,打造线上线下协同发展的互联网文化产业生态链。

核心题材:游戏、元宇宙概念、NFT概念、快手概念、字节概念、云游戏、华为概念、手游概念。

基本面:市值133.2亿,现价3.79,市盈率18.25,市净率3.56,第一季度利润1.83亿,同比增长20.04%。

5、凯撒文化

主营业务:为网络游戏的研发及运营、IP运营、多媒体文化产品设计制作、文学剧本创作、影视策划以及服装、服饰的设计、制造及销售,公司的经营利润主要来源于网络游戏产业。

核心题材:游戏、元宇宙概念、字节概念、云游戏、华为概念、影视概念、手游概念、网络游戏。

基本面:市值52.71亿,现价5.51,市盈率79.78,市净率1.04,第一季度利润0.16亿,同比增长88.98%。

6、巨人网络

主营业务:本公司定位为一家综合性互联网企业、当前业务以互联网游戏、互联网社区工具为主,正在布局互联网金融、互联网医疗等互联网其它领域,其中互联网游戏未来战略定位为:国际化、精品化、手游化。

核心题材:游戏、元宇宙概念、鸿蒙概念、蚂蚁概念、云游戏、华为概念、手游概念、参股保险、网络游戏。

基本面:市值181.2亿,现价8.95,市盈率16.71,市净率1.72,第一季度利润2.71亿,同比增长15.42%。

7、吉比特

主营业务:从事网络游戏创意策划、研发制作及商业化运营的软件企业,公司自2004年成立以来,成功研发出《问道》、《问道外传》和《斗仙》等多款立足于中华传统文化的客户端游戏,积极拓展了网页游戏《乱战》和移动游戏《问道手游》等,公司设立的雷霆游戏运营平台,专注于网络游戏推广和运营,成功代理运营了移动游戏《地下城堡Android版》、《不思议迷宫》等。

核心题材:游戏、百元股、沪股通、上证380、中证500、手游概念、网络游戏。

基本面:市值271.9亿,现价378.41,市盈率19.44,市净率7.18,第一季度利润3.5亿,同比增长4.27%。

8、世纪华通

主营业务:世纪华通通过并购切入快速发展的网络游戏行业、2018年通过对点点互动的收购,在研发运营能力和海外游戏市场布局上得到加强,收购盛趣网络之后,公司形成合理、完备的网络游戏产业布局。

核心题材:游戏、深证100R、元宇宙概念、数据中心、云游戏、电子竞技、新能源车、增强现实、手游概念、网络游戏。

基本面:市值362.2亿,现价4.86,市盈率43.36,市净率1.16,第一季度利润2.09亿,同比增长64.29%。

以上内容出现的个股仅供交流学习,不能作为买卖依据,请注意风险。

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