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股票是什么意思怎么理解和ff14战场炒股是什么意思

2024-03-20 23:34分类:股票术语 阅读:

经常上网的股友们应该都听大佬们说过类似这样的话:“这支股没有辨识度”、“要买就买有辨识度的股票”,那么什么是“辨识度”呢?

今天我们就来聊聊这个话题。

我们换一个问法。

提到房地产板块,你最先想起的股票是哪支?招保万金对吧?没错,我们可以说招保万金是有辨识度的。但如果仅仅理解到这个层面,是远远不够的。那样袋袋也没有必要写一篇文章来聊辨识度了。

除了招保万金呢?中交地产!答对了,中交地产才是大佬们说的那种有辨识度的股票。

所谓辨识度,就是一支股票涨停或连板的时候,能够把资金吸引到板块里,带动板块里的其他股票跟着涨。

除了辨识度,还有几个术语(黑话):空间板、最高标、情绪核心。辨识度和他们之间是什么关系呢?

空间板和最高标说的是一回事,就是市场上连板高度最高的那支股票。比如:今天(2023年3月3日)5连板的华脉科技就是现在的空间板和最高标,而昨天的空间板和最高标是5连板的九牧王,如果九牧王今天涨停,6连板了,那今天的空间板和最高标就还是九牧王。

空间板就是有辨识度的股票吗?

空间板和辨识度并不能画等号,比如九牧王,他虽然也带动了板块内几支股涨停,但一是数量不多,二是延续性不好,没有形成梯队,这样的话九牧王还称不上是有辨识度。这里他走的比较独立,独立高标最重要的作用是打开空间,给后面主流板块的票打开想象空间。九牧王都5板了,那后面主流板块的高标华脉科技6板甚至7板的可能性就增加了很多。

情绪核心和辨识度有什么关系呢?

情绪核心是针对某一段时间来讲的,袋袋认为,情绪核心是能够带动资金回到本板块,并带动板块内其他个股批量涨停的票,而辨识度是至少成为过一次最好是两次情绪核心的票。

这个要板块内比较和板块间比较。

比如:这段时间的主流是数字经济,在这期间,如果地产板块有辨识度的中交地产也涨停了,但是资金并没有回流地产,没能带动地产板块其他股一起涨停,那中交地产就算不上这一阶段的情绪核心。

通常,一个板块或概念处在大周期或小周期的时候,空间板和情绪核心往往都集中在一支票身上,比如,这段时间的人工智能+ChatGPT,汉王科技既是空间板又是情绪核心。而辨识度需要经过至少一次最好是两次类似的行情才能确认,比如,过了两个月,汉王科技又连板,同时带动了人工智能资金回流,个股批量涨停,那汉王科技就是人工智能板块有辨识度的票了。

我们再来举个例子加深一下理解,2022年12月2日,5板的深振业A尾盘被砸,他为什么被砸呢?当时有人说是荣耀借壳失败,袋袋不这么认为。袋袋认为,他之所以被砸,是因为他没有辨识度,在他5板的时候,并没能引导资金回流地产板块,如果当时他能够引导资金回流地产,并且带动地产股批量涨停,那情况就不一样,那样他就成为当时的情绪核心了,市场地位就完全不一样了。

总结一下:辨识度、情绪核心、空间板,这三个概念,应该是辨识度大于情绪核心大于空间板,至少做过一次情绪核心最好是两次的票才能称得上是有辨识度,行情起来的时候,有辨识度的股最容易成为情绪核心。情绪核心是针对某一段时间来说的,也可以说他是市场的风向标,情绪核心不一定是空间板,但大概率是板块内的最高板。而空间板,要看他是不是当时的主流板块的,如果是,那他大概率是情绪核心,如果不是,那他的使命大概率就是打开空间,为后面主流板块的情绪核心扫清障碍。

 

想用「炒股」促活,可能并没有那么容易。

文/迪亚菠萝包

最近,某款游戏因为新玩法引发的争议,登上了微博热搜。

究其原因,那款游戏推出的新玩法,让很多主机玩家有种似曾相识的感觉,比如某种瓜的交易玩法,玩家需要周日买瓜,在下周六前以最高价把瓜卖掉,赚取额外的庄园资源。

这种玩法的限定条件也很眼熟:瓜的保质期只有一周;售价每日刷新,不同庄园价格不一;玩家想去好友庄园卖瓜,需要输入正确的出售暗号......如果把瓜替换成大头菜,这段玩法说明也没有太大的违和感。

葡萄君推测,这款游戏试水类似玩法,可能是为了加强游戏内玩家在庄园的互动。毕竟《集合啦!动物森友会》(下文简称《动森》)上线后的表现证明,大头菜交易是一种极其成功的社交玩法设计。只不过,制作团队可能没想到,大众玩家对新玩法的反应会如此强烈。

姑且不论这些争议,葡萄君想探讨一下以大头菜交易为代表的这类玩法的适用性。在很多人看来,大头菜交易本质上是「炒股」:

玩家以较低价格买进大头菜,而后市场价格随机波动,如果在价格升至高位时卖出,就能以小博大、获取高额回报,但如果市场价格始终低于初始价格,就有可能造成亏损。在此过程中,为了寻找更高的收购价格,玩家就产生了社交的诉求。

可以想象,如果没有「炒股」,《动森》玩家之间的交流频率将会大打折扣。而事实上,《动森》并不是唯一一款引入类似炒股玩法的游戏。在此之前,有很多游戏做过类似的尝试。

出现在游戏中的股市

股市什么时候被首次引入游戏,现在已经很难考证。不过早在上个世纪90年代,股市就曾出现在一些硬核的模拟经营游戏当中。

比如由Enlight Software开发的《金融帝国》系列,这类游戏融入了大量金融理论知识,界面充斥着数字和报表,理解门槛很高,因此影响力始终局限在小众圈层中。

《金融帝国2》

而后2002年,育碧曾代理发行过一款名为《股神大战华尔街》的游戏。从界面来看,这款游戏的硬核程度可能和《金融帝国》系列差不多,所以知晓这款游戏的玩家也并不多见。

股神大战华尔街

大部分玩家初次接触股市,可能是通过同一时期的模拟经营游戏《大富翁》。在1998年上线的《大富翁4》中,大宇首次加入了股市玩法,在保留股市核心特征的基础上,简化了运作机制,降低了理解门槛。

游戏还加入了红卡、黑卡等能影响股价涨跌的道具,使玩家可以围绕股价进行博弈,增加了互动性和对抗性。

红卡和黑卡(图源大宇大富翁 Wiki)

更有意思的是,《大富翁4》不同地图场景的上市公司和现实有一定对应关系。在美国地图,玩家可以在股市中看到麦当劳、可口可乐等公司;而在日本地图,股市中的上市公司则变成了SONY、任天堂、SEGA等公司。

《大富翁4》股市截图,图源网络

或许是因为这一玩法深入人心,最近两年,和《大富翁4》股市的相关话题,甚至还会出现在雪球这样的投资社区当中。

而后,一些RPG游戏也尝试加入了炒股玩法,作为丰富世界观和调节玩法节奏的手段。比如上周Epic商店免费赠送的《GTA 5》,就在游戏中非常正式地设计了两个股票交易市场。玩家的所有行为,都有可能影响企业的股价走势。

《GTA 5》甚至为股票交易所起了正规的名字

值得一提的是,《GTA 5》专门为所有上市公司设计了详细的背景资料,包括主营业务、公司地址、宣传标语等,让股票交易体验更贴近真实。

有玩家整理过《GTA 5》上市公司的背景资料

而在国内,《梦想世界》、《龙族幻想》等MMO也尝试加入股市作为周边玩法。以《龙族幻想》为例,游戏内股市开盘时间为游戏时间9:30-15:00,每游戏时间30分钟刷新一次价格。

折算成现实时间,股市每次开盘持续时间只有55分钟,再加上《龙族幻想》强制玩家在当日股市收盘时,按照最后一次价格,自动卖出所有股票,因此炒股玩法仅仅局限于短线交易。

此外,有些放置类游戏会将股市玩法作为促活的手段。

比如三年前《天天打波利》曾短期上线了虚拟股市玩法。由于放置类游戏本身玩法偏轻度,聊天室才是游戏主体,当时大量玩家围绕股价展开了讨论,不少玩家都化身「炒股专家」,对未来的股价走势展开预测。无论最终玩家是赚了还是亏了,都能在聊天中引来一波其他玩家的共鸣。

或许是因为收效不错,后来心动在《不休的乌拉拉》中也加入了虚拟股市玩法。

当然,一些金融信息平台也推出过股市模拟游戏。这些游戏往往更正规,和现实结合的也更紧密。比如同花顺推出的模拟炒股平台,其市场内的股价变动规律就和现实一致,只不过玩家在交易中花的都是虚拟货币。

此前还有媒体报道,有人用类似炒股游戏的设计思路,制作软件诱导用户充值投资「股票」,并从中获利。不过,这属于非法使用股市模拟游戏的典型。

在游戏里「炒股」,好玩在哪?

说了这么多,在游戏里「炒股」的乐趣在哪里?在葡萄君看来,和现实中炒股类似,玩家面对一个充满不确定性的市场,通过小规模投入就有机会博得多倍回报,这种类似Casino(赌场)的刺激感,是其他玩法无法提供的。

而且「炒股」具有飞轮效应,如果玩家能持续选对「股票」,那么本金的规模越大,玩家赚钱的速度就越快,这又能持续带来更强的正反馈。

同时,股市玩法理解成本很低,每个玩家都能发表自己的看法,这给玩家之间相互交换信息、分享自己的炒股经历提供了基础,而且随着玩家持续「炒股」,这些观点、话题和故事会不断更新,从而给玩家带来了持续交流的动力。

最重要的是,大部分游戏中的虚拟股市,和真金白银一点关系都没有,玩家输了也就损失一点游戏币,风险很低。

在一些偏单机的游戏中,「炒股」能让玩家通过非作弊手段,获取额外的资源。还是以《动森》为例,依靠「炒股」,玩家能在短时间内获得远超抓狼蛛(蝎子)、钓鱼等活动带来的收益。

上个月有外媒报道,游戏主播Brianmp16在初代《动森》依靠买卖萝卜,花180个小时赚了10亿铃钱。有人统计,如果通过其他打工任务赚钱,想获得这么多钱大概需要6000个小时。

Brianmp16

而对于网游来说,股市玩法面临的问题往往更为复杂,因为股市产出的额外资源,可能会引发通货膨胀,威胁到游戏经济系统的稳定性,因此很多游戏在加入股市后,都对相关货币的使用范围进行了严格限定。

比如《龙族幻想》股市中使用的金币,不能用于玩家之间的交易,但这样一来,由于回报的价值偏低,股市又很容易变成了一个可有可无的边缘玩法。

那如果参照《动森》设计类似的交易玩法,对于MMO是否可行?理论上可以,但或许需要考虑如何通过奖励,鼓励玩家持续投入时间和精力。

因为即便对于单机游戏,过快的资产增长也会削弱玩家中长期的参与感和成就感,让「炒股」变成单纯的数字游戏。葡萄君有位朋友通过大头菜交易,很早就积攒了超过1000万铃钱,此后他对《动森》的热情就开始逐渐走低了。

因此,即便玩家对于股市的热情已经在虚拟和现实中被反复验证,想要通过加入「炒股」带动玩家活跃,对于开发者而言,仍是一个需要思考和创造力的命题。

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