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gta炒股任务攻略(gta5赚钱攻略)

2023-11-20 17:38分类:股指期货 阅读:

1. “全球级偶像、全球成员数最多的流行演唱组合、中华民族伟大复兴的文艺旗帜、唯一能代表中国五十六个民族美丽形象的公众品牌、唯一能代表全体中国妇女美丽形象的公众品牌、正能量造梦工厂……”

本周,一个号称“中华民族伟大复兴的文艺旗帜”的少女偶像组合“五十六朵花”出现在了葡萄君的眼前。

根据各大媒体的报(tong)道(gao),该组合于6月28日首次与观众见面,团体“由56名16岁-23岁的各民族最有才艺和梦想的少女组成”,以“大规模唱跳组合”的表演方式,演唱了国家形象主打歌《中国梦最美丽》,“清澈无比的青春活力表演给观众带来了全新的体验”。

该组合还将于2015年推出“五十六朵花大电影”,汪峰、韩红、苏有朋、黄健翔、杨钰莹、李宇春、那英、雪村(啊?)等两岸三地的明星友情出演。

“五十六朵花”的官方网站指出,“作为当今世界人数最多的流行演唱组合,五十六朵花没有像日本、韩国以及国内的一些其他女团一样仅从讨好市场的角度去考虑,把性感、颜值、卖萌等元素当成消费标签,而是以中华大国自有的气势,唱即唱到定格的情感,为传播中国正能量、中国民族文化而应运而生的组合。”

为突出“五十六朵花”的先声夺人、秒杀众生的气势,官方网站上配了一位唐人的诗句“待到秋来九月八,我花开后百花杀。”

据葡萄君了解,该诗全文为“待到秋来九月八,我花开后百花杀。冲天香阵透长安,满城尽带黄金甲”,作者为唐末农民起义家黄巢,作于包围长安之时。

葡萄君有话说:

葡萄君曾一度不敢相信这一组合的真实性——难道我党也打算推进泛娱乐化战略?若如此,那葡萄君还蛮期待其他文艺产品的诞生,比如:

社会主义核心价值观电视连续剧 - 《权力不是游戏》

优秀魔幻现实主义小说 -《锤与镰之歌》

改革开放大型娱乐综艺节目 - 《奔跑吧同志》

马克思主义基本原理大型社交网络 - 《镰书》

首款月流水过十亿的红色文化手游 - 《全民背社会主义核心价值观》

另外再附送一个小小的建议:演员颜值是否可以再提高一些?

2. “这是我玩过的最贵的手游,没有之一!”

经历了大盘的起起伏伏,大家纷纷给自己的炒股App截图,将其称之为“最贵的手游”。

葡萄君不解释为什么了,你们都懂,说多了都是泪。

葡萄君有话说:

这两天你是不是特别不开心?没关系,我们为您送上一首歌,希望可以一扫心中的郁闷,重振生活的信心。

请听社会主义少女偶像天团“五十六朵花”的新歌——《五十六朵花》:

“五十六个民族,五十六枝花,五十六个兄弟姐妹都是接盘侠,五十六个账户,全都爆仓啦,为国接盘为国接盘么么么哒。”

3. “游戏玩家们赶紧闭嘴吧,他们的评论没有任何价值可言,整个行业就是,玩家追求暴力,厂商追求金钱,游戏产业是块大蛋糕,然而他们只顾着自己享乐。”

身为民主党议员,美国加利福尼亚华裔参议员余胤良(Leland Y. Yee)一直是电子游戏行业呼声最高的反对者之一,曾多次提出针对游戏产业的限制法案,旗帜鲜明地反对游戏中的暴力色情元素,反对向未成年人销售暴力游戏。

出于对暴力游戏的反对,余胤良曾一度对《侠盗猎车手(GTA)》穷追猛打。

就是这样一个有着暴力洁癖的参议员,却在近日于旧金山联邦法庭就多项敲诈勒索、走私枪支和行贿受贿提告认罪。据媒体报道,他走私的武器有加州严禁销售的自动武器,以及在赌城拉斯维加斯热销的肩扛式火箭炮。

葡萄君有话说:

这位反对《GTA》的老头,上演了一出活生生的《GTA》。

4. “做游戏第一目的应该是给玩家带来快乐,但你们实在是太让我伤心了!”

这周,二次元手游《战舰少女》的发行商和开发商撕X了。

7月2日夜里11点35分,微博ID为“@铃兰喵_绝赞催稿中”的幻萌员工发布微博,声称被派趣送上了律师函。声称幻萌在游戏上未能良好地配合派趣和渠道,对派趣造成了难以估量的经济损失,因此拒绝支付从去年12月至今拖欠幻萌的所有款项。双方的撕X大战就此展开。

这是玩家在幻萌员工在“@铃兰喵_绝赞催稿中”所发微博下的评论。

葡萄君有话说:

“做游戏第一目的应该是给玩家带来快乐。”

这个逻辑其实是有问题的。做游戏首先是一份职业,然后才能为玩家带来快乐。职业意味着收入,意味着经济利益。事实上,这次双方的纠纷就集中在经济利益的分配上。玩家不能指望游戏制作人一腔热血地无私奉献,当牛做马地为玩家服务,正如医生不可能倾家荡产地为每一位病人垫付医药费,警察不可能抛妻弃女每个小时守在你的身边一样。

我们的社会一贯有着民粹的传统,集体的利益似乎一直都有天然的正当性。葡萄君无力改变社会现状,但不愿看着游戏界也染上这种风气。

5. “现在的玩家不是竭泽而渔,而是割韭菜,还会长的。”

随着运营商与研发商之间的撕X大战愈演愈烈,各路玩家和旁观者也纷纷站队,彼此指责,一则双方的聊天记录就此爆出。

左边是派趣的运营,右边是幻萌的主策。这只是双方不愉快合作的冰山一角。

派趣把玩家称作韭菜的说法引起了大家的不满,不少人因此在情感上站在了幻萌的一边,视派趣为邪恶的一方。他们一语双关地调侃称:“日韭舰人心”。

葡萄君有话说:

“玩家不是竭泽而渔,而是割韭菜,还会长的。”

如果这一言论不是出现在玩家聚集的贴吧上,而在出现在随便一场心得分享会上,相信得到的待遇完全不同。

葡萄君在这场撕X大战上,不仅仅看到了派趣和幻萌双方之间的矛盾,还看到了玩家和游戏人在思维方式上的差别。在同业媒体做出了这一事件的相关报道后,大批游戏粉丝涌入文章底部,发表力挺幻萌的言论,质疑文章是软文;而另一批游戏业内人士则蔑称这些玩家为“二次元的死宅”,无视事件真相,只知道一味吹捧。

我们不得不承认,业界或多或少有一些不好的氛围,把热爱“二次元”的受众视为头脑简单、甘心掏钱的生物。这种贴标签、树典型的做法和某个政治团体的宣传策略不是很像吗?我们是不是在无形中把二次元玩家也看做了和“五十六朵花”一样的奇葩团体了呢?

 

前些天有关《巫师3》开发商CDPR市值突破315.2亿波兰币,并成为华沙证券交易所第三大公司的消息(第一二名分别是波兰连锁银行PKOBP以及波兰保险公司PZU),想必各位玩家略有耳闻。


就在这两天,国外论坛Reddit网友发现CDPR的市值仍然处于一个快速爬坡的阶段。目前市值已经成功突破了80亿美元(约合526亿人民币),成为了欧洲第二大游戏公司。而排在CDPR之前的,则是市值约95亿美元的法国游戏公司育碧(土豆厂)。


除了这份数据之外,早在2019年年底,波兰蠢驴母公司CD Projekt就表示它们在过去10年时间里,其股票就有着高达21000%的涨幅。股票翻了这么多倍不说,公司市值也飞速上升仅次于育碧老大哥,能拥有这样的成绩,不管是公司和玩家都很清楚这其中是单机游戏《巫师3》的功劳。


《巫师》系列改编自波兰国民级奇幻小说《猎魔人》,游戏第一部最早发行于2007年,随后在2012年和2015年分别发行了两部续作。不过《巫师》强两部都没有翻起太大的浪花,从媒体再到玩家口碑都是四平八稳的状态,毕竟在这之前波兰蠢驴并没有开发游戏的经验,从1994年一直到2002年间他们搞的都是本地化的代理发行。


随着时间推移和经验的积累,中间也几度经历过破产危机的蠢驴,磕磕碰碰后在2015年发行了《巫师3》。


而《巫师3》相对于前两作,甚至拿到整个游戏界来看,其各方面突破都让业界和玩家咋舌。细腻的画面、丰富的开放世界玩法再到宏伟的剧情、丰满的人设,不仅媒体好评如潮,几年间还在全球各地拿走大大小小800多个奖项,至于销量方面也突破了2000万套,同时Steam好评率也成为历史第二(98%)。


当然,CDPR建立其的口碑还不止于此。随后这几年中《巫师3》多款DLC白给不说,两款堪称完整游戏的大型DLC更是白菜价处理,平时打折起来也丝毫不手软(国内外号“波兰蠢驴”的由来),而在玩家社区、社交网络上活跃,CDPR瞬间就和用户打成了一片。


无论是从业界评价还是从市场反馈来看,《巫师3》都是游戏界最叫座又叫好的作品之一。相比之下GTA5一款单机游戏能收入60亿美元(2018年数据),《巫师3》的出现似乎更为凶悍:公司市值从17年的18.4亿美元飙升至目前80亿美元,公司较15年收入翻4倍。能赚钱不说还给公司创造这么多附加值,这样的游戏真心不多见。


从小说、游戏再到前段时间的电视剧,中间还衍生出了《巫师3》小玩法昆特牌的单机、手游,蠢驴能抓住《猎魔人》这个IP是运气也是实力。今年《赛博朋克2077》又即将发售,以蠢驴在《巫师3》中所展现的开发实力,无数玩家都在期待着这款开放世界大作的发售。


而当游戏日报君反观隔壁还在原地踏步的育碧时,不禁担心当《赛博朋克2077》发售之后,育碧这位老大哥第一的位子是不是就不保了。


都说单机游戏不如网游、手游赚钱,但蠢驴似乎用行动证明了一件事:哪怕以前只是个搞代理的“二道贩子”,只要能拿出真正好的作品,口碑和钞票都会赚到盆满钵满。不知道各位玩家认为蠢驴市值破80亿美元,值得么?

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